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Wanderburg / Feldherren-Tierlist

Wanderburg Feldherren-Tierlist: Wer passt zu deinem Build?

Diese Wanderburg Feldherren-Tierlist zeigt alle 14 im Ranking: Tankbert führt, vier Spezialisten folgen. Vergleiche Stärken und Nachteile und finde den Feldherrn, der zu deinem Build passt. Bewertungsstand: September 2026.

Feldherren im Vergleich Stand: 20.09.2026 14 Feldherren · 5 Tiers

Dein Build entscheidet mit. Die Tiers gewichten Vielseitigkeit, Synergien und ausgleichbare Nachteile. Innerhalb eines Tiers gibt es keine zusätzliche Rangfolge. Tippe auf einen Feldherrn, um mehr zu erfahren.

Die finale Tierliste

Warum welcher Tier?

Die Angaben beziehen sich auf den Bewertungsstand September 2026. Ungeklärte Wechselwirkungen sind bei den jeweiligen Feldherren markiert.

S-Tier · Vielseitige Langzeitwahl

S

Tankbert

Tankbert ist die vielseitige Wahl für lange Runs und der einzige S-Tier-Feldherr dieser Liste. Sein wachsendes Lebenspolster lässt viel Freiheit bei der Modulwahl. Mobilitätsmodule und passende Artefakte können helfen, die langsamere Nitro-Regeneration abzufedern.

Effekt: Beim Zerstören von Fahrzeugen steigt das maximale Leben; Nitro regeneriert 50 % langsamer.

Offen: Der genaue Lebenszuwachs pro zerstörtem Fahrzeug und die Wechselwirkung mit prozentualer Heilung sind nicht unabhängig bestätigt.

A-Tier · Stark im passenden Build

A

Duellant

Der Duellant ist auf offensive Nahkampf-Builds zugeschnitten. Der zusätzliche Schaden beim Boosten passt zu einem aggressiven Spielstil. Schutzphasen können das damit verbundene Risiko abfedern. Diese Kombination trägt seine A-Einstufung.

Effekt: Der Spieltext nennt 50 % mehr Nahkampfschaden beim Boosten. Die rot dargestellte Zeile zum erlittenen Schaden ist widersprüchlich formuliert.

Offen: Die Angabe zum erlittenen Schaden verbindet ein Minuszeichen mit dem Wort „mehr“. Die mögliche Auslegung als 20 % zusätzlicher eingehender Schaden ist nicht bestätigt.

A

Kaiserin

Die Kaiserin spielt ihre Stärke mit verbündeten Einheiten aus: Gefährten sowie Front- und Seitenkaserne passen besonders gut zu diesem Ansatz. Mobilitätsmodule können den Tempomalus abfedern. Außerhalb solcher Builds ist ihr Nutzen eingeschränkter – deshalb A statt S.

Effekt: Die Spielkarte nennt eine Verdopplung erzeugter verbündeter Einheiten und 30 % weniger Tempo.

Offen: Das Zusammenspiel mit dem Arbeitsvertrag ist ungetestet.

A

Jägerin

Die Jägerin passt zu Builds, die ihren Schaden überwiegend über automatische Angriffe erzeugen. Dort fallen längere Abklingzeiten aktiver Fähigkeiten weniger ins Gewicht. Das ermöglicht vielseitige Aufbauten und begründet ihre A-Einstufung.

Effekt: Auf der Spielkarte stehen 50 % höheres Auto-Angriffstempo und 40 % längere Fähigkeiten-Abklingzeit.

Offen: Beim Geschützleger ist nicht geklärt, ob der Bonus das Platzieren oder das Schießen beeinflusst. Eine entsprechende Synergie ist nicht bestätigt.

A

Rennfahrerin Ruth

Rennfahrerin Ruth bietet Potenzial für tempoorientierte Nahkampf-Builds. Spurt, Rammbock und eine auf Bewegung ausgelegte Burg passen zu diesem Ansatz. Ihre A-Einstufung setzt diesen spezialisierten Spielstil voraus.

Effekt: Beim Boosten nennt die Spielkarte 50 % mehr Tempo; das normale Fahrtempo sinkt um 15 %.

Offen: Das Potenzial für One-Hit-Builds ist eine ungetestete Hypothese.

B-Tier · Kombination und Karte entscheiden

B

Toni der Trunkenbold

Toni verbindet viel Glück mit erschwerter Kontrolle. Das kann hochwertige Modul-Upgrades begünstigen, macht präzise Manöver aber anspruchsvoller. Besonders bei einer wendigen Spinnenburg kann die Steuerung stören. Weniger zielabhängige Spielweisen passen daher eher zu seiner B-Einstufung.

Effekt: Die Spielkarte verspricht besonders viel Glück, nennt dafür aber keinen Zahlenwert. Als Nachteil ist eine zittrige Steuerung angegeben.

Offen: Für den Glücksbonus liegt kein bestätigter Zahlenwert vor.

B

Patchy der Pirat

Patchy passt zu Kanonen-Builds, bleibt aber stark von der Gegnerzusammensetzung abhängig. Viele gegnerische Kanonen und Mörser im späten Spiel erhöhen das Risiko. Der Schadensbonus reicht deshalb in dieser Einordnung für B.

Effekt: Die Spielkarte nennt 30 % zusätzlichen Schaden eigener Kanonen; feindliche Kanonen verursachen 25 % zusätzlichen Schaden.

Offen: Ob einzelne Module wie der Minenleger vom Bonus profitieren, ist nicht bestätigt.

C-Tier · Neutraler Nutzen oder anderes Spielgefühl

C

Norbert der Normale

Norbert bietet weder einen besonderen Bonus noch einen zusätzlichen Nachteil. Er unterstützt damit keinen bestimmten Build. Seine neutrale Ausgangslage führt in dieser Liste zu C.

Effekt: Die Spielkarte führt keinen besonderen Bonus oder Malus auf.

C

Zeithexe

Die Zeithexe verändert vor allem das Spielgefühl. Das höhere Tempo spart Echtzeit, verlangt aber schnellere Reaktionen. Ein unmittelbarer Vorteil für die Stärke eines Builds ist daraus nicht abzuleiten – daher C.

Effekt: Das doppelte Spieltempo steht auf der Karte sowohl auf der Vorteils- als auch auf der Nachteilsseite.

Einordnung: Das beschleunigte Spielgefühl ist keine bestätigte Steigerung der Build-Stärke.

C

Sire Jonah

Sire Jonah steht für eine musikalische Besonderheit. Dieser Unterhaltungswert verbessert nicht automatisch den Nutzen im Run. Seine C-Einstufung entspricht deshalb der neutralen Gruppe.

Besonderheit: Musik; ein zusätzlicher spielmechanischer Vorteil ist nicht belegt.

Offen: Die Wirkung ist nicht durch einen eigenen Gameplay-Test bestätigt.

D-Tier · Schwer auszugleichende Nachteile

D

Brandstifter

Der Brandstifter verlangt für seinen Kontakt-Effekt eine riskante Nähe zu Gegnern. Gleichzeitig erschwert fehlendes Glück den gewünschten Ausbau. Diese Nachteile führen in dieser Liste zu D.

Effekt: Die Spielkarte beschreibt dauerhaftes Brennen mit Entzündung bei Feindkontakt; als Nachteil ist fehlendes Glück angegeben.

Einordnung: Wie Glück intern mit anderen Effekten verrechnet wird, wurde für diesen Artikel nicht getestet.

D

Kapitalistus Maximus

Kapitalistus Maximus tauscht Entwicklung im aktuellen Run gegen zusätzliche Währung danach. Weniger Gold kann den Ausbau der Module bremsen. Für kurze Spielzeiten mag der Silberbonus interessant sein; mit Blick auf die Stärke im Run steht er in D.

Effekt: Die Karte nennt 25 % mehr Silber nach einer abgeschlossenen Schlacht und 15 % weniger Gold während der Schlacht.

Einordnung: Die Bewertung priorisiert den aktuellen Run gegenüber dem Fortschritt zwischen den Runs.

D

Der Graf

Der Graf ist auf verschlingbare Einheiten als Heilquelle angewiesen. Fehlen geeignete Ziele, verliert sein Vorteil an Wert – besonders in langen Runs. Der Verzicht auf gezielt ansteuerbare LP-Kisten führt deshalb zu D.

Effekt: Die Spielkarte nennt Heilung durch das Verschlingen von Einheiten; dafür fehlen LP-Kisten in der Welt.

Offen: Eine exakte Heilmenge und das vollständige Spawn-Verhalten sind nicht bestätigt.

D

Holzfäller

Der Holzfäller bezieht zusätzliches Nitro aus einem begrenzten Kartenvorrat. Werden die Bäume knapp, bleibt die verlangsamte natürliche Regeneration bestehen. Die abnehmende Verlässlichkeit in langen Runs führt zu D.

Effekt: Die Spielkarte beschreibt Nitro aus verschlungenen Bäumen bei deutlich langsamerer natürlicher Nitro-Regeneration.

Einordnung: Eine allgemeingültige Phase, ab der auf jeder Karte keine Bäume mehr vorhanden sind, wird daraus nicht abgeleitet.

So funktioniert die Einordnung

Entscheidend sind Vielseitigkeit, passende Synergien und die Frage, wie gut sich Nachteile ausgleichen lassen. Der Bewertungsstand ist September 2026; eine genaue Spielversion ist nicht verifiziert. Karten, Build-Ziele und spätere Balance-Änderungen können die passende Wahl verändern.

Dein Build entscheidet mit

Prüfe vor der Auswahl drei Dinge: Passt der Vorteil zu deinen Modulen? Kannst du mit dem Nachteil umgehen? Bleibt die Kombination auch in der angestrebten Run-Phase hilfreich? Ein Bonus, den dein Build tatsächlich nutzt, ist wertvoller als ein großer Wert auf dem Papier.

Häufige Fragen

Wer steht in dieser Wanderburg-Tierlist auf S?

Tankbert ist hier der einzige S-Tier-Feldherr. Dafür sprechen sein wachsendes Lebenspolster in langen Runs und die geringe Bindung an bestimmte Module.

Welche Feldherren passen zu spezialisierten Builds?

Im A-Tier stehen Duellant, Kaiserin, Jägerin und Rennfahrerin Ruth. Die Begründungen beziehen sich auf Nahkampf, verbündete Einheiten, automatische Angriffe beziehungsweise tempoorientierte Spielweisen.

Ist das eine allgemeingültige Rangliste für jeden Patch?

Nein. Die Liste bezieht sich auf den Stand September 2026. Karten, Build-Ziele, Steuerung und spätere Balance-Änderungen können die passende Wahl verändern.

Gibt es eine Rangfolge innerhalb der einzelnen Tiers?

Nein. Innerhalb eines Tiers gibt es in dieser Liste keine zusätzliche Rangfolge. Die Namen teilen sich dieselbe Bewertungsstufe.

Nach welchen Kriterien werden die Feldherren eingeordnet?

Die Einordnung gewichtet Vielseitigkeit, passende Synergien und ausgleichbare Nachteile. Die Stärke im aktuellen Run steht dabei im Vordergrund.

Sind alle beschriebenen Synergien unabhängig bestätigt?

Nein. Ungeklärte Wechselwirkungen und ungetestete Kombinationen sind bei den jeweiligen Feldherren als offen gekennzeichnet. Sie sind keine gesicherten Spielmechaniken.

Quelle & weiterführende Einblicke

Quelle: inNICOvative · Feldherren-Ranking ↗ · 20.09.2026. Redaktionell aufbereitet; kein eigener Vergleichstest. Die Tier-Einstufungen folgen dieser Quelle.

Mehr zum Thema · 27 Minuten

Die Einordnung in voller Länge

Du möchtest die Hintergründe vertiefen? Schau dir die ergänzende Besprechung direkt hier an. Die Tierliste bleibt auch ohne Video vollständig nutzbar.

Beim Entladen wird der Player entfernt und die Freigabe auf dieser Seite zurückgesetzt. Bereits übermittelte Daten werden dadurch nicht gelöscht. Falls das Video hier nicht abspielbar ist, nutze den Quellenlink oberhalb.

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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